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Der Gruppenjumper

Dauer: ca. 3 Minuten
Alter: egal
Gruppengröße: egal
Vorbereitung: keine
Material: Kreide

Spielebeschreibung


Mit Anlauf darf jeder mal an einer Wand hochspringen und mit Kreide eine Markierung anbringen. Es sollte allerdings nicht gerade ein Wand ausgesucht werden, die hinterher neu gestrichen werden muss.


Wertung

Gewonnen hat derjenige, dem es gelingt seine Markierung am höchsten an zu bringen.

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