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Gruppenspiele - die Spiele Hits für Kids Gruppenspiele

Ausdrucksstarker Bewegungstanz

Dauer: ca. 10-15 Minuten
Alter: ab 10 Jahre
Gruppengröße: ab 8 Personen interessant
Vorbereitung: keine
Material: keines außer Musik

Spielebeschreibung


Bei diesem Tanzspiel gibt der Spielleiter vor, wie jeweils getanzt werden soll. Zum Beispiel als „Affe“, „Elefant“, „Vogel“, „ganz wild“, „ganz vornehm“, „Hipp-Hopp“, „Stehblues“, „als sich öffnende Blume“, „Roboter“, „Betrunken“ etc.


Wertung

keine Wertung vorgesehen.

Der pädagogische Effekt

In erster Linie soll dieses Partyspiel den Teilnehmern natürlich Spaß machen und bei der Party für gute Laune sorgen. Dennoch kann der Spielleiter dieses Partyspiel sehr wohl auch pädagogisch nutzen.

Denn die Teilnehmer müssen die jeweils angesagten Kommandos möglichst schnell umsetzen und es ist für viele gar nicht so einfach, von jetzt auf gleich von einer Bewegungsart auf die andere umzuschalten, weshalb so manche Patzer und somit auch Lacher im Grunde schon vorprogrammiert sind, bevor das Spiel überhaupt startet.

Die Teilnehmer üben darüber hinaus auch ein, innerhalb kürzester Zeit von einer Bewegungsart auf eine andere umzuschalten. Und diese Fähigkeit zum schnellen Umdenken ist sowohl in der Schule als auch im Berufsleben stärker gefordert denn je. Und sei es nur, dass die Schüler beispielsweise innerhalb von wenigen Minuten von Mathe auf Deutsch umschalten müssen, ohne dass die vorherige Lektion durch eine längere Pause unterbrochen wird.

Gefragt ist diese Fähigkeit aber auch im Berufsleben immer stärker. Denn nicht selten kommt es vor, dass ein Mitarbeiter, der gerade voll und ganz in einer Aufgabe vertieft ist, plötzlich mit einem völlig anderen Problem konfrontiert wird, für das es eine schnelle Lösung zu finden gilt. Und genau diese Fähigkeit trainieren sich die Teilnehmer mit diesem Spiel an.

Gefördert werden darüber hinaus bis zu einem gewissen Grad auch die Fantasie und die Empathie der Teilnehmer. Schließlich müssen sie sich erst einmal vorstellen und verinnerlichen, wie sich ein bestimmtes Tier bewegt, bevor sie die entsprechenden Bewegungen auch selbst umsetzen können. Der Spielleiter erreicht hier mit einem denkbar geringen Aufwand also eine Vielzahl von Effekten.

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