Kreisspiele sind meistens Spiele im Sitzkreis und die ganze Gruppe ist dabei beteiligt. Es kommt dabei weniger auf den Wettkampf an, als auf den Spass in der Runde. Die vorwiegend ruhigen Spiele lassen sich meistens ohne Material und große Vorbereitung spielen.
Kreisspiele sind normalerweise sehr lustige Spiele, die die Kinder gemeinhin gerne spielen. Zudem sind hierbei immer mehrere Spieler gleichzeitig mit von der Partie, so dass keiner das Gefühl haben muss, ausgeschlossen zu sein. Ein netter Nebeneffekt von Kreisspielen ist, dass die Mitspieler zwar ihren Spaß haben, aber dennoch kein heilloses Chaos ausbricht, was bei einer größeren Gruppe im Urlaub zum Beispiel doch ab und zu einmal passieren kann. Zudem ist hier kein "Wettkampfverhalten" erwünscht, was die Sache ungemein locker wirken lässt. Deshalb ist diese Art von Spielen nicht nur zu Hause, sondern auch im Urlaub ideal. Wenn man mit mehreren Kindern unterwegs ist, oder die lieben Kleinen vor Ort neue Bekanntschaften schließen, bieten sich Kreisspiele geradezu an. Spannend kann es auch werden, man mit den Kindern eine Detektei aufmacht, und die kleinen Nachwuchsdetektive irgendetwas finden müssen, dass vorher "gestohlen" wurde. Auch hierbei lässt sich wunderbar eine große oder kleine Gruppe von Kindern beschäftigen.
Grundsätzlich eignen sich solche Kreisspiele auch hervorragend als Kennenlernhilfe. Es handelt sich zwar genau genommen nicht um klassische Kennenlernspiele, aber da sie sehr einfach zu spielen sind, kaum Vorbereitung benötigen und fast immer eine Menge „Action“ versprechen, fallen gerade bei Kids schnell die Hemmungen und Barrieren gegenüber den anderen Gruppenmitgliedern. Immerhin bewirkt ja schon allein die Sitz- oder Stehanordnung in der Form von einem Reifen, dass sich die Kids (oder auch ältere Spieler!) gegenüber sehen und sich gegenseitig in die Augen blicken.
Je nach Antwort müssen Plätze getauscht werden.
Wer bei diesem Spiel lacht muss in die Mitte.
Ein Ansager macht vor - wer es falsch nachmacht, oder nicht passend, der muss ein Pfand abliefern.
Ein lustiges Kreisspiel mit Takt, Bewegung und Konzentration
Im Sitzkreis ist ein freier Platz. Derjenige der in der Mitte steht muss diesen freien Platz besetzen, was die anderen verhindern.
Alle fassen sich an der Hand. Der Schlangenkopf schlängelt sich zwischen den Füßen hindurch. Die Gruppe folgt ihm.
Jeder legt die Hände auf den Oberschenkel des Nachbarn. Im Uhrzeigersinn läuft ein Impuls durch die Reihen durch Anheben der Hand.
Jeder nennt einen Gegenstand, welchen er in den Urlaub mitnimmt. Begonnen wird mit dem Buchstaben A.
Ein Mitspieler hat die Aufgabe die anderen zum Lachen zu bringen.
In jeder Runde wird es einen Stuhl weniger geben. Derjenige, der keinen Stuhl bekommt scheidet aus.
Alle bewegen sich im Raum. Es wird eine Zahl oder ähnliches genannt aufgrund dessen sich dann alle zu Grüppchen zusammenfinden müssen.
Alle stehen ganz dicht hintereinander in einem geschlossenen Kreis und setzen sich gleichzeitig auf den Schenkel des dahinter Stehenden.
Ein schnelles Laufspiel im Kreis, altbekannt aber immer wieder eine Abwechslung.
Eine fiktive Blutwurst bzw. Leberwurst überkreuzen sich, das Chaos ist perfekt.
Der innere Spielkreis steht mit gegrätschten Beinen da. Die Mitspieler im äußeren Spielkreis versuchen durch die gegrätschten Beine zu kriechen.
Alle stellen sich im Kreis auf und es wird auf 3,4 oder 5 durchgezählt. Die aufgerufenen gleichen Nummern rennen einmal um den Kreis.
Die Gruppe stellt sich im Kreis auf und hält sich an den Händen fest. Eine Person stellt sich in die Mitte des Kreises und versucht aus dem Kreis auszubrechen.
2 Kids werden als Katze bzw. Maus bestimmt. Die restliche Gruppe stellt sich in einem großen Kreis auf. Die Maus versucht die Katze durch Tricks zu isolieren.
Im Stuhlkreis sitzend werden die Zahlen 1-100 nacheinander reihum aufgesagt. Bei jeder Zahl, die irgendwie etwas mit 5 zu tun hat darf diese Zahl nicht genannt werden, sondern jedes Mal wird stattdessen ups gesagt.
Verschiedene Kommandos werden in rascher Abfolge verlangt.
Ein Spieler wird zum Kapitän ernannt, die anderen bilden die Besatzung. Die Besatzung wird den Anweisungen des Kapitäns gehorsam folgen.
Die Gruppe sitz im Kreis. Ein Freiwilliger wird dazu bestimmt die Rennpferde anzuführen. Die restlichen Rennpferde folgen den Bewegungen und Anweisungen.
Eine Person überlegt sich einen kurzen Satz und flüstert diesen Satz dem Nachbarn ins Ohr, oder malt etwas auf den Rücken.
Ein Platz im Stuhlkreis ist leer. Das Kind links davon wünscht sich jemand her.
Ein beliebtes Kreisspiel, welches Konzentration erfordert.
Eine Person muss raten, auf welchem Stuhl jemand zuvor gesessen ist.
Wortspiele
Stille Post als pantomimische Kette.
Stille Post mit der Weitergabe eines Gesichtsausdrucks.
Der Gemütszustand muss dargestellt und von einem Kandidaten erkannt werden.
Mit Hilfe einiger vorgegebenen Worte wird eine Geschichte erfunden, die dann die nächste Person fortsetzt.
Ein Freiwilliger (Psychiater) muss herausfinden welche Macken die jeweiligen Personen haben.
Kann ein Kandidat die vorgenommenen Änderungen im Gruppenraum bzw. an den Kandidaten erkennen?
Jeder der sich vorstellt, darf nur bestimmte Buchstaben verwenden.
Jemanden zum Lachen bringen.
Auf Fragen die richtige Antwort geben ohne zu lachen.
Immer 2 Personen gehören zusammen - welche das sind, das soll herausgefunden werden.
Die Person vor der Tür muss herausfinden, wer der gewählte Chef der Gruppe ist.
Die Oberkuh wird gewählt.
...reißen die Personen rechts und links von der Person jeweils den linken Arm bzw. rechten Arm nach oben
Irgendwo in der Runde scheint es eine Pfeife zu geben. Doch wo ist diese Pfeife nur?
2 Plätze müssen getauscht werden. Dabei muss mindestens 3x geklappert werden. Ein Blinder muss dabei fangen.
Eine Person ist der Killer und tötet durch Zunge herausstrecken. Ein Detektiv muss den Killer finden.
Ein Ring in einer im Sitzkreis umlaufenden Schnur muss gefunden werden.
Eine Information wird per Händedruck durch die Gruppe gegeben.
Der Fuchs geht rum oder Faules Ei ist alt bekannt und trotzdem immer noch anwendbar – gerade bei jüngeren Gruppen.
Mit einem Fallschirm lassen sich viele Spiele spielen.
Die Gruppe stellt sich im Kreis um einen Baum (Stock) und hält sich an den Händen fest. Es wird versucht durch Ziehen, dass eine Person den Baum (Stock) berührt.
Ein Centstück wird auf die Stirn gelegt und wandert von Person zu Person.
Die Gruppe sitzt nebeneinander. Mit den Händen wird eine Dosenpyramide von Person zu Person weitergegeben. Mit den Füßen wird ein Bleistift weitergegeben.
Die Gruppe steht im Kreis. Ein Tuch mit Knoten wird hinter einer Person fallen gelassen.
Die Gruppe sitzt eng im Kreis. Hinter dem Rücken wird ein Tuch weitergegeben, welches eine Person in der Kreismitte finden muss.
Die Gruppe sitzt eng im Kreis. Die Hände liegen auf dem Tisch. Es wird ein Geldstück von Person zu Person weiter geschoben.
Jeder hat 30 Hölzchen. Wer alle losbekommt hat gewonnen. Fällt etwas runter muss derjenige alle nehmen.
Mit dem Rücken zum Kreis, vornübergebeugt, breitbeinig stehend wird mit gefalteten Händen ein Ball im Kreis umhergeschossen.
Die Wildschweine stellen sich im Kreis auf und geben einen Ball nach rechts oder nach links weiter. Ein Jäger steht in der Kreismitte und versucht das Wildschwein zu treffen, welches gerade den Wildsau-Ball in der Hand hält.
Jeder bekommt eine Spielkarte und darf je nach aufgedeckter neuer Spielkarte weiterrutschen oder nicht.
Kandidaten finden blind ihre Schuhe aus einem Schuhberg und ziehen diese an.
Wer kann spüren, ob auf der Schulter ein (Fliegen-) Gewicht liegt oder nicht?
Eine Flasche muss bewacht und gegen Treffer beschützt werden.
Schlagen und schnell zurückschlagen. Ein Reaktionsspiel.
Reihum geht eine Flasche. Jeder Mitspieler legt ein Streichholz auf den Flaschenkopf.
Plätze tauschen ohne dass der Platz weggeschnappt wird.
Die Mädchen müssen versuchen die Regierungsbank nur mit Mädchen zu besetzen, die Jungen versuchen das gleiche mit Jungs.
Ein Agent muss sich viel merken und geschickt fragen können.
Ein Spieler kann sich nur innerhalb eines bestimmten Radius bewegen und muss sein Territorium bewachen.
Ein gezeigtes Bild wird jeweils auf den Rücken des Vordermanns gemalt.
Den Luftballon hinter die gegnerische Linie schlagen
Mal eine Variante des Spiels.
Anstatt einen freien Platz zu ergattern einen Luftballon schnappen.
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