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Kreisspiele

Kreisspiele sind meistens Spiele im Sitzkreis und die ganze Gruppe ist dabei beteiligt. Es kommt dabei weniger auf den Wettkampf an, als auf den Spass in der Runde. Die vorwiegend ruhigen Spiele lassen sich meistens ohne Material und große Vorbereitung spielen.

Kreisspiele sind normalerweise sehr lustige Spiele, die die Kinder gemeinhin gerne spielen. Zudem sind hierbei immer mehrere Spieler gleichzeitig mit von der Partie, so dass keiner das Gefühl haben muss, ausgeschlossen zu sein. Ein netter Nebeneffekt von Kreisspielen ist, dass die Mitspieler zwar ihren Spaß haben, aber dennoch kein heilloses Chaos ausbricht, was bei einer größeren Gruppe im Urlaub zum Beispiel doch ab und zu einmal passieren kann. Zudem ist hier kein "Wettkampfverhalten" erwünscht, was die Sache ungemein locker wirken lässt. Deshalb ist diese Art von Spielen nicht nur zu Hause, sondern auch im Urlaub ideal. Wenn man mit mehreren Kindern unterwegs ist, oder die lieben Kleinen vor Ort neue Bekanntschaften schließen, bieten sich Kreisspiele geradezu an. Spannend kann es auch werden, man mit den Kindern eine Detektei aufmacht, und die kleinen Nachwuchsdetektive irgendetwas finden müssen, dass vorher "gestohlen" wurde. Auch hierbei lässt sich wunderbar eine große oder kleine Gruppe von Kindern beschäftigen.

Grundsätzlich eignen sich solche Kreisspiele auch hervorragend als Kennenlernhilfe. Es handelt sich zwar genau genommen nicht um klassische Kennenlernspiele, aber da sie sehr einfach zu spielen sind, kaum Vorbereitung benötigen und fast immer eine Menge „Action“ versprechen, fallen gerade bei Kids schnell die Hemmungen und Barrieren gegenüber den anderen Gruppenmitgliedern. Immerhin bewirkt ja schon allein die Sitz- oder Stehanordnung in der Form von einem Reifen, dass sich die Kids (oder auch ältere Spieler!) gegenüber sehen und sich gegenseitig in die Augen blicken.


[Hinweise zu den Symbolen]

  1. SpielzeitSpielortSpielartPersonenVorbereitungszeitMaterial: keinesLiebst Du Deinen Nachbarn?

    Je nach Antwort müssen Plätze getauscht werden.

  2. SpielzeitSpielortSpielartPersonenVorbereitungszeitMaterial: keinesLiebling ich liebe Dich, aber ....

    Wer bei diesem Spiel lacht muss in die Mitte.

  3. SpielzeitSpielortSpielartPersonenVorbereitungszeitMaterial: keinesAlle Vögel fliegen hoch!

    Ein Ansager macht vor - wer es falsch nachmacht, oder nicht passend, der muss ein Pfand abliefern.

  4. SpielzeitSpielortSpielartPersonenVorbereitungszeitMaterial: keinesRibbel Dibbel oder Chef-Vize

    Ein lustiges Kreisspiel mit Takt, Bewegung und Konzentration

  5. SpielzeitSpielortSpielartPersonenVorbereitungszeitMaterial: keinesFreier Platz

    Im Sitzkreis ist ein freier Platz. Derjenige der in der Mitte steht muss diesen freien Platz besetzen, was die anderen verhindern.

  6. SpielzeitSpielortSpielartPersonenVorbereitungszeitMaterial: keinesSchlangen

    Alle fassen sich an der Hand. Der Schlangenkopf schlängelt sich zwischen den Füßen hindurch. Die Gruppe folgt ihm.

  1. SpielzeitSpielortSpielartPersonenVorbereitungszeitMaterial: keinesOberschenkel Konzentration

    Jeder legt die Hände auf den Oberschenkel des Nachbarn. Im Uhrzeigersinn läuft ein Impuls durch die Reihen durch Anheben der Hand.

  2. SpielzeitSpielortSpielartPersonenVorbereitungszeitMaterial: keinesKoffer-Alphabet

    Jeder nennt einen Gegenstand, welchen er in den Urlaub mitnimmt. Begonnen wird mit dem Buchstaben A.

  3. SpielzeitSpielortSpielartPersonenVorbereitungszeitMaterial: keinesLachen oder ernst bleiben

    Ein Mitspieler hat die Aufgabe die anderen zum Lachen zu bringen.

  4. SpielzeitSpielortSpielartPersonenVorbereitungszeitMaterial: StühleReise nach Jerusalem

    In jeder Runde wird es einen Stuhl weniger geben. Derjenige, der keinen Stuhl bekommt scheidet aus.

  5. SpielzeitSpielortSpielartPersonenVorbereitungszeitMaterial: keinesGrüppchenbildung

    Alle bewegen sich im Raum. Es wird eine Zahl oder ähnliches genannt aufgrund dessen sich dann alle zu Grüppchen zusammenfinden müssen.

  6. SpielzeitSpielortSpielartPersonenVorbereitungszeitMaterial: keinesSchenkelsitzen

    Alle stehen ganz dicht hintereinander in einem geschlossenen Kreis und setzen sich gleichzeitig auf den Schenkel des dahinter Stehenden.

  7. SpielzeitSpielortSpielartPersonenVorbereitungszeitMaterial: keinesKomm mit - renn weg

    Ein schnelles Laufspiel im Kreis, altbekannt aber immer wieder eine Abwechslung.

  8. SpielzeitSpielortSpielartPersonenVorbereitungszeitMaterial: keinesBlutwurst - Leberwurst

    Eine fiktive Blutwurst bzw. Leberwurst überkreuzen sich, das Chaos ist perfekt.

  9. SpielzeitSpielortSpielartPersonenVorbereitungszeitMaterial: keinesDurchs Tor gekrochen!

    Der innere Spielkreis steht mit gegrätschten Beinen da. Die Mitspieler im äußeren Spielkreis versuchen durch die gegrätschten Beine zu kriechen.

  10. SpielzeitSpielortSpielartPersonenVorbereitungszeitMaterial: keines, ggf. Ball oder beliebiger GegenstandKreisläufer

    Alle stellen sich im Kreis auf und es wird auf 3,4 oder 5 durchgezählt. Die aufgerufenen gleichen Nummern rennen einmal um den Kreis.

  11. SpielzeitSpielortSpielartPersonenVorbereitungszeitMaterial: keinesAusbrecherkönig

    Die Gruppe stellt sich im Kreis auf und hält sich an den Händen fest. Eine Person stellt sich in die Mitte des Kreises und versucht aus dem Kreis auszubrechen.

  12. SpielzeitSpielortSpielartPersonenVorbereitungszeitMaterial: keinesMaus hängt die Katze ab

    2 Kids werden als Katze bzw. Maus bestimmt. Die restliche Gruppe stellt sich in einem großen Kreis auf. Die Maus versucht die Katze durch Tricks zu isolieren.

  13. SpielzeitSpielortSpielartPersonenVorbereitungszeitMaterial: keinesups die Fünf

    Im Stuhlkreis sitzend werden die Zahlen 1-100 nacheinander reihum aufgesagt. Bei jeder Zahl, die irgendwie etwas mit 5 zu tun hat darf diese Zahl nicht genannt werden, sondern jedes Mal wird stattdessen ups gesagt.

  14. SpielzeitSpielortSpielartPersonenVorbereitungszeitMaterial: keinesKommando Pimperle

    Verschiedene Kommandos werden in rascher Abfolge verlangt.

  15. SpielzeitSpielortSpielartPersonenVorbereitungszeitMaterial: keinesBackbord - Steuerbord - Feuer - Blitz - Sturm

    Ein Spieler wird zum Kapitän ernannt, die anderen bilden die Besatzung. Die Besatzung wird den Anweisungen des Kapitäns gehorsam folgen.

  16. SpielzeitSpielortSpielartPersonenVorbereitungszeitMaterial: keinesPferderennen

    Die Gruppe sitz im Kreis. Ein Freiwilliger wird dazu bestimmt die Rennpferde anzuführen. Die restlichen Rennpferde folgen den Bewegungen und Anweisungen.

  17. SpielzeitSpielortSpielartPersonenVorbereitungszeitMaterial: keines, oder Blatt und StiftStille Post

    Eine Person überlegt sich einen kurzen Satz und flüstert diesen Satz dem Nachbarn ins Ohr, oder malt etwas auf den Rücken.

  18. SpielzeitSpielortSpielartPersonenVorbereitungszeitMaterial: keinesMein rechter Platz ist leer

    Ein Platz im Stuhlkreis ist leer. Das Kind links davon wünscht sich jemand her.

  19. SpielzeitSpielortSpielartPersonenVorbereitungszeitMaterial: keinesSchlappes hat den Hut verloren

    Ein beliebtes Kreisspiel, welches Konzentration erfordert.

  20. SpielzeitSpielortSpielartPersonenVorbereitungszeitMaterial: keines (außer vorhandene Stühle)Stühle riechen!

    Eine Person muss raten, auf welchem Stuhl jemand zuvor gesessen ist.

  21. SpielzeitSpielortSpielartPersonenVorbereitungszeitMaterial: keinesWorte finden

    Wortspiele

  22. SpielzeitSpielortSpielartPersonenVorbereitungszeitMaterial: keinesStille Post (pantomimisch)

    Stille Post als pantomimische Kette.

  23. SpielzeitSpielortSpielartPersonenVorbereitungszeitMaterial: keinesGesichterausdruck weitergeben

    Stille Post mit der Weitergabe eines Gesichtsausdrucks.

  24. SpielzeitSpielortSpielartPersonenVorbereitungszeitMaterial: keinesGemütszustand erraten

    Der Gemütszustand muss dargestellt und von einem Kandidaten erkannt werden.

  25. SpielzeitSpielortSpielartPersonenVorbereitungszeitMaterial: keines, ggf. zuvor überlegte BegriffeDie Geschichte

    Mit Hilfe einiger vorgegebenen Worte wird eine Geschichte erfunden, die dann die nächste Person fortsetzt.

  26. SpielzeitSpielortSpielartPersonenVorbereitungszeitMaterial: keinesBeim Psychiater

    Ein Freiwilliger (Psychiater) muss herausfinden welche Macken die jeweiligen Personen haben.

  27. SpielzeitSpielortSpielartPersonenVorbereitungszeitMaterial: keinesWas wurde geändert?

    Kann ein Kandidat die vorgenommenen Änderungen im Gruppenraum bzw. an den Kandidaten erkennen?

  28. SpielzeitSpielortSpielartPersonenVorbereitungszeitMaterial: keinesHallo ich bin Anton aus Ansbach!

    Jeder der sich vorstellt, darf nur bestimmte Buchstaben verwenden.

  29. SpielzeitSpielortSpielartPersonenVorbereitungszeitMaterial: nichtsKinderlachen steckt an

    Jemanden zum Lachen bringen.

  30. SpielzeitSpielortSpielartPersonenVorbereitungszeitMaterial: nichtsImmer schön ernst bleiben

    Auf Fragen die richtige Antwort geben ohne zu lachen.

  31. SpielzeitSpielortSpielartPersonenVorbereitungszeitMaterial: nichtsMenschenmemmory

    Immer 2 Personen gehören zusammen - welche das sind, das soll herausgefunden werden.

  32. SpielzeitSpielortSpielartPersonenVorbereitungszeitMaterial: nichtsWer ist der Chef?

    Die Person vor der Tür muss herausfinden, wer der gewählte Chef der Gruppe ist.

  33. SpielzeitSpielortSpielartPersonenVorbereitungszeitMaterial: nichtsMuhen wie die Kuh

    Die Oberkuh wird gewählt.

  34. SpielzeitSpielortSpielartPersonenVorbereitungszeitMaterial: nichtsHände hoch…

    ...reißen die Personen rechts und links von der Person jeweils den linken Arm bzw. rechten Arm nach oben

  35. SpielzeitSpielortSpielartPersonenVorbereitungszeitMaterial: Pfeife an einer Schnur mit SicherheitsnadelPfeifenspiel

    Irgendwo in der Runde scheint es eine Pfeife zu geben. Doch wo ist diese Pfeife nur?

  36. SpielzeitSpielortSpielartPersonenVorbereitungszeitMaterial: Augenbinden, 2 Glöckchen, oder KlapperbüchsenKlapperschlangen

    2 Plätze müssen getauscht werden. Dabei muss mindestens 3x geklappert werden. Ein Blinder muss dabei fangen.

  37. SpielzeitSpielortSpielartPersonenVorbereitungszeitMaterial: Spielkarten oder ZettelKillerspiel

    Eine Person ist der Killer und tötet durch Zunge herausstrecken. Ein Detektiv muss den Killer finden.

  38. SpielzeitSpielortSpielartPersonenVorbereitungszeitMaterial: lange Schnur, RingRinglein Ringlein wo bist Du?

    Ein Ring in einer im Sitzkreis umlaufenden Schnur muss gefunden werden.

  39. SpielzeitSpielortSpielartPersonenVorbereitungszeitMaterial: beliebiger GegenstandDrucksignale

    Eine Information wird per Händedruck durch die Gruppe gegeben.

  40. SpielzeitSpielortSpielartPersonenVorbereitungszeitMaterial: TuchDer Fuchs geht rum oder Faules Ei

    Der Fuchs geht rum oder Faules Ei ist alt bekannt und trotzdem immer noch anwendbar – gerade bei jüngeren Gruppen.

  41. SpielzeitSpielortSpielartPersonenVorbereitungszeitMaterial: FallschirmFallschirmspiele

    Mit einem Fallschirm lassen sich viele Spiele spielen.

  42. SpielzeitSpielortSpielartPersonenVorbereitungszeitMaterial: keines, ggf. Matte oder Tuch, FlaschenKreisgezerre

    Die Gruppe stellt sich im Kreis um einen Baum (Stock) und hält sich an den Händen fest. Es wird versucht durch Ziehen, dass eine Person den Baum (Stock) berührt.

  43. SpielzeitSpielortSpielartPersonenVorbereitungszeitMaterial: GeldstückCentstück Kreisstaffel

    Ein Centstück wird auf die Stirn gelegt und wandert von Person zu Person.

  44. SpielzeitSpielortSpielartPersonenVorbereitungszeitMaterial: 3-5 Dosen, oder 5 Bleistifte, Brettchen mit Kerze, StreichhölzerBeförderungsstafette

    Die Gruppe sitzt nebeneinander. Mit den Händen wird eine Dosenpyramide von Person zu Person weitergegeben. Mit den Füßen wird ein Bleistift weitergegeben.

  1. SpielzeitSpielortSpielartPersonenVorbereitungszeitMaterial: Tuch (Taschentuch, Halstuch mit Knoten, Handtuch)Plumpsack-Rennen

    Die Gruppe steht im Kreis. Ein Tuch mit Knoten wird hinter einer Person fallen gelassen.

  2. SpielzeitSpielortSpielartPersonenVorbereitungszeitMaterial: Tuch (Halstuch mit Knoten, Handtuch)Plumpsack hinter Rücken

    Die Gruppe sitzt eng im Kreis. Hinter dem Rücken wird ein Tuch weitergegeben, welches eine Person in der Kreismitte finden muss.

  3. SpielzeitSpielortSpielartPersonenVorbereitungszeitMaterial: GeldstückHände hoch

    Die Gruppe sitzt eng im Kreis. Die Hände liegen auf dem Tisch. Es wird ein Geldstück von Person zu Person weiter geschoben.

  4. SpielzeitSpielortSpielartPersonenVorbereitungszeitMaterial: Streichhölzer, FlascheStreichholztum

    Jeder hat 30 Hölzchen. Wer alle losbekommt hat gewonnen. Fällt etwas runter muss derjenige alle nehmen.

  5. SpielzeitSpielortSpielartPersonenVorbereitungszeitMaterial: BallFlipper

    Mit dem Rücken zum Kreis, vornübergebeugt, breitbeinig stehend wird mit gefalteten Händen ein Ball im Kreis umhergeschossen.

  6. SpielzeitSpielortSpielartPersonenVorbereitungszeitMaterial: 2 Bälle (Schaumstoffbälle falls im Haus bzw. Gruppenraum gespielt wird)Wildschweinjagd

    Die Wildschweine stellen sich im Kreis auf und geben einen Ball nach rechts oder nach links weiter. Ein Jäger steht in der Kreismitte und versucht das Wildschwein zu treffen, welches gerade den Wildsau-Ball in der Hand hält.

  7. SpielzeitSpielortSpielartPersonenVorbereitungszeitMaterial: SpielkartenKarten Rutschen

    Jeder bekommt eine Spielkarte und darf je nach aufgedeckter neuer Spielkarte weiterrutschen oder nicht.

  8. SpielzeitSpielortSpielartPersonenVorbereitungszeitMaterial: Augenbinden, die eigenen SchuheSchuhe blind anziehen

    Kandidaten finden blind ihre Schuhe aus einem Schuhberg und ziehen diese an.

  9. SpielzeitSpielortSpielartPersonenVorbereitungszeitMaterial: Gummi oder PapiertaschentuchSchwere Schultergewichte

    Wer kann spüren, ob auf der Schulter ein (Fliegen-) Gewicht liegt oder nicht?

  10. SpielzeitSpielortSpielartPersonenVorbereitungszeitMaterial: Ball, FlascheFlaschenbewacher

    Eine Flasche muss bewacht und gegen Treffer beschützt werden.

  11. SpielzeitSpielortSpielartPersonenVorbereitungszeitMaterial: ZeitungZeitungsschlagen 2

    Schlagen und schnell zurückschlagen. Ein Reaktionsspiel.

  12. SpielzeitSpielortSpielartPersonenVorbereitungszeitMaterial: Streichhölzer, FlascheDer Streichholzflaschenturm

    Reihum geht eine Flasche. Jeder Mitspieler legt ein Streichholz auf den Flaschenkopf.

  13. SpielzeitSpielortSpielartPersonenVorbereitungszeitMaterial: Zettel mit FrüchtenObstsalat

    Plätze tauschen ohne dass der Platz weggeschnappt wird.

  14. SpielzeitSpielortSpielartPersonenVorbereitungszeitMaterial: StühleRegierungsbank

    Die Mädchen müssen versuchen die Regierungsbank nur mit Mädchen zu besetzen, die Jungen versuchen das gleiche mit Jungs.

  15. SpielzeitSpielortSpielartPersonenVorbereitungszeitMaterial: Zettel, StifteAgentenspiel

    Ein Agent muss sich viel merken und geschickt fragen können.

  16. SpielzeitSpielortSpielartPersonenVorbereitungszeitMaterial: Seil oder Schnur, GegenständeBissiger Hund

    Ein Spieler kann sich nur innerhalb eines bestimmten Radius bewegen und muss sein Territorium bewachen.

  17. SpielzeitSpielortSpielartPersonenVorbereitungszeitMaterial: keines, ggf. Bilder oder vorbereitete Zettel mit BegriffenStille Mal-Post

    Ein gezeigtes Bild wird jeweils auf den Rücken des Vordermanns gemalt.

  18. SpielzeitSpielortSpielartPersonenVorbereitungszeitMaterial: LuftballonLuftballon Luftschläge

    Den Luftballon hinter die gegnerische Linie schlagen

  19. SpielzeitSpielortSpielartPersonenVorbereitungszeitMaterial: Kärtchen, MusikReise nach Jerusalem extreme

    Mal eine Variante des Spiels.

  20. SpielzeitSpielortSpielartPersonenVorbereitungszeitMaterial: Luftballone, MusikReise nach Jerusalem - Variante

    Anstatt einen freien Platz zu ergattern einen Luftballon schnappen.

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